sazema wrote:Recimo niko nije načeo ništa oko teme masterizacije, hah specifična sama po sebi, traži dosta znanja (kojeg skroz malo imam) ali opet dosta individualna te zavisi sve od materijala do materijala i uha do uha
Mene konkretno najviše interesuje masterizacija sa vst pluginima.
Primjera radi masterizacija u wavelab-u sa waves boundle plugin-ima
Recimo, zadnje što sam pohvatao je sa ovog uputstva:
http://rapidshare.com/files/95390040/Ha ... s.pdf.html
Ali konkretno i mnogo jednostavnijih i teoretskih stvari koje mi nisu jasne, a to su ona pravila sastavljanja zvučne slike:
recimo drums / gdje staviti koji dio drum sekcije po zv.slici (ono hh idu u sredinu a bd. ovako ili onako )
to su stvari o kojima sam dosta tražio materijala, nešto sam i našao ali uvijek ima više i više... pa bih volio ako neko ima nekog što se kaže standarnog teorijskog znanja da to zaljepi
Evo, ja cu se malo dotaci ovog zanimljivog pitanja koje moze biti diskusija sama po sebi, kao i mnoga druga pitanja koja su se pojavila na uvazenoj temi.
Prvo cu se osvrnuti na pitanje, kako kazes zvucne slike. Ako sam dobro shvatio ti govoris o tzv panorami. To je jako vazan aspekt u mixu, a sam i nema veze sam masteringom jer se mastering radi drugacije, ali o tome kasnije.
Panorama je prvenstveno vezana za psihoakustiku ili jednostavno za subjektivnu percepciju slusaoca, a takodje je korisna jer rasterecuje tzv sumirajuca izlazna predpojacala tokom mixa.
Da pojasnim. Zamisli bend koji si upravo snimio i pocninjes raditi mix. Moja praxa je bila, a i sada u zivom zvuku, je da to prvo postavim u prostor, tj. uspostavim zeljenu panoramu koju poslije ne bih remetio osim u rijetkim slucajevima ili ako bih to koristio kao efekat. Dakle, primjer; Bend na stejdzu; Gt1 na kraju stejdza lijevo, Gt2 kraj stejdza desno, malo iza njega klavijaturista, na centu stejdza je pjevac, izmedju njega i Gt1 bassista, bubnjar u centru pozadine stejdza. To je sto vidis i tako treba da cujes. Jednostavno, sinhronizacija onoga sto vidis i cujes.
Kako bi to stavio u prostor!? Koristim sat za orjentaciju! Gt1 bi isla lijevo npr. 10h, Gt2 desno 2h, pjevac u sredini, dakle centar pan, key su naravno stereo, pa tako i pan hard left/right ili pribliznio, isto za akustinu gitaru koju pjevac svira na nekim pjesmama, a uzimamo stereo izlaz sa DI. Drum kit, je isto to za sebe, kako ga vidis i kako ga ozvucis, pa bi bilo; OH, opet hard L/R, racks 12", 14" i floor rasporedjeni od 3h - 9h, snare i hat malo od centra. Kick i bass gitara su instrumenti koji nose low end, a obzirom da su niske frekvencije omnidirekcionalne nema ih svrhe stavljati bilo gdje u prostor, pa se one stavljaju u centar. To bi bio pokusaj docaravanja zvucne slike benda. Ima raznih praksi, ali je ovo osnova, dakle bit svega. Konacno, krajnji cilj je dobar zvuk, pa zbog toga ovo ne sugerisem kao pravilo, nego osnovu razumjevanja rasporeda instrumenata u prostoru. Postoji bezbroj nacina da se to uradi. Isto vazi za surround. I da ne zaboravim, uvijek treba voditi racuna da je sve na kraju mono kompaktibilno.
Da ne zaboravim, slusajuci na dobrim slusalicama ti moze dati dobru ideju o svemu napisanom i nadam se da nisam fulio pitanje. Kako god, mozda ce procitati neko kome moze koristiti
Ovde se moze diskutovati i o tzv. problemu faze, ali ako te bude zanimalo, mozemo diskutovati.
Sto se tice masteringa, da ne idem u pro sferu. Mnogi programi ce odraditi posao, WaveLab, SoundForge itd, ali po mom mosljenu Samplitude ponajbolje.
Postoje standardi za mastering, to je jako bitno! Cuo si mnogo puta za probleme kada sound master iz BiH ode na stampanje ili emitovanje negdje na zapad. Jako cesto se vraca na doradu i na kraju se to odradi tamo. Stabdardi su drugaciji za svaku namjenu, radio tv emitovanje, CD, kaseta, vinil, film itd.
Vracam se bendu koji smo snimili i smixali. Sve zvuci super u studiju kod nas na 31-ici NS10-ici, kod tebe u autu kod mene kuci! Nije ni cudo kada ti u svom Nissanu imas Boze sistem, a ja kod kuve HiVi research, a povrh svega to smo mi radili i tako nam se dopada. Nema bolje

Najbolje je da mastering radi neko ko nije ucestvovao u procesu sniamnja i mixanja. Za tu svrhu se u najmanje ruku pravi pored punog mixa i nekompresovani mix bez vokala te posebno suhi/mokri vokal, komresovani/nekompresovani, koji se dostavlja covjeku koji ce uraditi mastering osim ako on ne zahtjeva drugacije i naravno sa time kodom.
Proces masteringa je jako jednostavan za opisati, ali ga je jako tesko dobro uraditi i cesto pravi majstori znaju oziviti uspavani mix. To postizu ciscenjem, korekcijom sveobuhvatnog prostora, dobro odmjerenom kompresijom , pozicioniranjem vokala, dodavanjem odgovarajuceg ambijentalnog efexta, kako vokalu, tako i kompletnom mixu itd.
Nadam se da sam bio od koristi, a ostali ce dodati svoja vidjenja, nadam se!