Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Tito_i_Partija wrote: ↑21/10/2023 16:53
Evo jedno pitanje za gejmerske kolege: koliko igara imate na wishlisti trenutno?
Ja imam tačno 101.
Ne puno, možda 15-20.
Uglavnom tu i tamo prođem i počistim wishlistu.
Sve što visi na njoj duže od godinu dvije nema smisla.
Zašto nema smisla? Sniženja su puno veća što je igra starija, a ako imaš već kamaru igara koje te okupiraju, nema žurbe da uzmeš ono što si naumio. Polako čekaš da amortizacija vrijednosti uradi svoje dok igraš ono što već imaš.
Ima igara koje tako držim na dugom štapu, ali uglavnom igram u žanrovskim fazama. Krenem nešto, nanižem wislistu - pokupim poneku na sniženju promjenim smjer i kasnije počistim listu. Puno češće kupim igru direktnim browsanjem sale liste, tako dosta puta i zaglavim u nekom žanru koji možda ne bih igrao, jer sam nešto pokupio jeftino pa se navučem.
Mislis za kupovinu ili za igranje? Za kupovinu, 73 na Steamu. Ali to je okvirno, dobro dodje jer dobijem notifikacije kad je snizenje.
A za igranje ne pravim nikakve liste, nisam Averus. Kad mi se igra nesto, igram.
Mislim na ovo prvo, za kupovinu. Ja evo na Steam wishlisti nakuc'o preko 100, pa da vidim sa ostalima jesam li normalan.
Ma normalno je to. Pogotovo otkako je Steam uveo filtere za wishlistu, ima smisla da dodas sto vise. Kad vec spominjes patientgamers, ima ljudi koji kupuju samo kad je 75% off, stalno im ukljucen filter.
Moram preporucit i odlicnu browser ekstenziju Augmented Steam, koja dodaje jos vise opcija za razne aspekte Steama. Dostupaj je za svaki browser.
Realno, kad se uzme u obzir da je Remedy i da pomjeraju granice raytracinga, nije neocekivano. Vjerovatno ce dobro izgledati i na medium/high detaljima. A meni je svejedno, jer ionako cu je igrat kad bude 10 dolara za par godina. Prvi dio mi nije bio nas nesto. Dobra prica i atmosfera, i to je sve. Sjecam se pjesme In Dreams Roya Orbisona, to mi je bilo upecatljivo.
Ja prvi Alan Wake igrao dva sata, od toga sat i po' na silu, da mu dam šansu. Naporno mi bilo pravo, možda nisam bio raspoložen za takvu igru
Ove sys requirements mislim da su najava budućnosti. Vraćamo se u period gdje svako malo izađu nove igre zbog kojih se moraju kupovati nove komponente. Potogovo u AAA segmentu.
Uz to, nVidia je nedavno izjavila da je budućnost u DLSS-u i prilagođavanju grafike, tako da će i optimizacija biti manje zastupljena nego do sad, jer će se svi sve više oslanjati na DLSS/FSR/XESS i AI-assisted fazone.
Na kraju priče, možda to sve bude uokvireno u nešto pravo dobro, ali vjerujem da će dotle debelo da zarade na nama prije nego usavrše sve te tehnologije.
Vecina ovih stvari koje guraju kroz tehnologiju me se nije bas dojmila, da budem iskren. Cyberpunk mogu igrati sa raytracingom i dobrim fps-om jer imam 4070, prelijepo izgleda naravno, ali ne mogu sad reci da mi je totalno promijenio dozivljaj. Vec sam ga jednom presao bez raytracinga i isto je dobro izgledao.
E sad, ako raytracing developerima olaksava posao, ok. Ali realna slika je drugacija, to postaje opravdanje za lijenost i, umjesto optimizacije, kazu ti da ukljucis DLSS i kupis novu graficku. Alan Wake 2 ce kazu koristiti napredne mesh shadere koji se najavljuju jos od 2018. godine kao neka revolucija. Cijena toga je da se igra ne moze ni pokrenuti na RX 5000 i Geforce 1000 seriji (i starije). Koliko ce to utjecati na performanse i grafiku, ostaje da se vidi. Ali znam da se onaj variable rate shading sto je Microsoft hvalio na sva zvona pokazao kao qratz. Pa sam DX12 je donio vise stete nego koristi, case in point: Witcher 3 next gen. Duga je lista igara sa shader compilation problemima.
Nisam jos vidio igru gdje je raytracing takav gamechanger da kazem "ok, sad svaka igra ovo treba imat." Metro Exodus, RDR2, Witcher 3, Forza Horizon 5, i Plague Tale Requiem imaju najbolju grafiku koju sam ikad vidio, a zajednicko svima je da se uglavnom oslanjaju na raster.
Lords of the Fallen, koji igram, koristi napredne mogucnosti Unreal Enginea 5, na momente izlgleda jako lijepo, ali nije ni do koljena igrama koje su pet i vise godina stare, barem po pitanju grafike. A microstutter je itekako prisutan, i bice u svim UE5 igrama, nemojte ni sumnjati.
Raytracing kad se stave samo refleksije ili sjene nije Game changer ali pathtracing itekako jeste. Cyberpunk overdrive je trenutno broj 1 po pitanju grafike i znatno bolje od običnog cyberpunk. Problem je što nema još uvijek grafičke snage za takvu grafiku, tehnologija je u povoju u gaming industriji i trebat će još vremena da to zaživi kako treba.
DonieBrasco wrote: ↑22/10/2023 21:38
Kome je to RockStar dao da radi Max Payne remake ?
Remedy lično. Potvrdili su tokom ove godine da oni lično rade na rimejku 1 i 2.
Opa.. e to je dobra vijest. Drago mi je i zbog Remedy, ali i zbog samih igara jer zasluzuju posten tretman, a ne kao ona smijurija sa Defective Trilogy.
ferratilis wrote: ↑22/10/2023 22:20
Nisam jos vidio igru gdje je raytracing takav gamechanger da kazem "ok, sad svaka igra ovo treba imat." Metro Exodus, RDR2, Witcher 3, Forza Horizon 5, i Plague Tale Requiem imaju najbolju grafiku koju sam ikad vidio, a zajednicko svima je da se uglavnom oslanjaju na raster.
Potpuno se slazem i sa ovim za raytracing - ono, jeste bolji i vidi se kod direktne usporedbe, al realno nije nesto sto mora imati, pogotovo pored prelijepih igara koje furaju i bez toga.
@ferratilis jel ono ti reče da koristiš Borderless Gaming? Ima li neki razlog zašto?
Pitam zato što mi je grafika trave i lišća u The Evil Within skroz zajebana i čudno se ponaša. Neko je postavio fix na Redditu koji zahtjeva instalaciju DXVK Vulcan api i Borderless Gaming, pa se sjetih da si i ti nešto spominj'o u vezi ovog drugog.
NecuVise wrote: ↑23/10/2023 06:29
Raytracing kad se stave samo refleksije ili sjene nije Game changer ali pathtracing itekako jeste. Cyberpunk overdrive je trenutno broj 1 po pitanju grafike i znatno bolje od običnog cyberpunk. Problem je što nema još uvijek grafičke snage za takvu grafiku, tehnologija je u povoju u gaming industriji i trebat će još vremena da to zaživi kako treba.
zar 4090 to ne gura sve bez problema ili je ipak precijenjena
Tito_i_Partija wrote: ↑23/10/2023 13:40
@ferratilis jel ono ti reče da koristiš Borderless Gaming? Ima li neki razlog zašto?
Pitam zato što mi je grafika trave i lišća u The Evil Within skroz zajebana i čudno se ponaša. Neko je postavio fix na Redditu koji zahtjeva instalaciju DXVK Vulcan api i Borderless Gaming, pa se sjetih da si i ti nešto spominj'o u vezi ovog drugog.
DXVK rjesava 90% problema na Radeon karticama. Ja sam je na prosloj koristio i u igrama koje nisu imale problema. Samo moras koristiti odgovarajucu verziju. A ako ne upali, jednostavno obrises .dll fajlove i nikom nista. A upalice vjerovatno.
A Borderless Gaming koristim za starije igre koje imaju samo fullscreen i crashaju prilikom alt-tabovanja. Ili npr. prvi Dead Space koji u fullscreen modu uvijek ima brightness na 100% i gubi svaki smisao horora. Na borderless izgleda kako treba. Ili ako imas dva monitora isto pomaze sa starijim igrama. Nije ogroman broj igara koje koriste BG, ali ga uvijek drzim ukljucenog u slucaju da zatreba. Isto kao i Afterburner i RTSS. Super korisni alati.
NecuVise wrote: ↑23/10/2023 06:29
Raytracing kad se stave samo refleksije ili sjene nije Game changer ali pathtracing itekako jeste. Cyberpunk overdrive je trenutno broj 1 po pitanju grafike i znatno bolje od običnog cyberpunk. Problem je što nema još uvijek grafičke snage za takvu grafiku, tehnologija je u povoju u gaming industriji i trebat će još vremena da to zaživi kako treba.
zar 4090 to ne gura sve bez problema ili je ipak precijenjena
Ne znam je li bez problema ali gura, sigurno sa dlss bez problema ali je to niche proizvod koji ima msrp od 1600 dolara a realna cijena je i veća. Kad bude snage za mainstream grafičke tipa 4060/ti tad će to biti nešto. Još je to igra koja je izašla i na last gen konzolama. Uglavnom očekujem znatan rast zahtjeva kako budu izlazile novije igre.
Tito_i_Partija wrote: ↑23/10/2023 13:40
@ferratilis jel ono ti reče da koristiš Borderless Gaming? Ima li neki razlog zašto?
Pitam zato što mi je grafika trave i lišća u The Evil Within skroz zajebana i čudno se ponaša. Neko je postavio fix na Redditu koji zahtjeva instalaciju DXVK Vulcan api i Borderless Gaming, pa se sjetih da si i ti nešto spominj'o u vezi ovog drugog.
DXVK rjesava 90% problema na Radeon karticama. Ja sam je na prosloj koristio i u igrama koje nisu imale problema. Samo moras koristiti odgovarajucu verziju. A ako ne upali, jednostavno obrises .dll fajlove i nikom nista. A upalice vjerovatno.
A Borderless Gaming koristim za starije igre koje imaju samo fullscreen i crashaju prilikom alt-tabovanja. Ili npr. prvi Dead Space koji u fullscreen modu uvijek ima brightness na 100% i gubi svaki smisao horora. Na borderless izgleda kako treba. Ili ako imas dva monitora isto pomaze sa starijim igrama. Nije ogroman broj igara koje koriste BG, ali ga uvijek drzim ukljucenog u slucaju da zatreba. Isto kao i Afterburner i RTSS. Super korisni alati.