Stigao sam u New Atlantis, odradio par misija. Dovoljno sam igrao da formiram misljenje o igri. U biti, Bethesda fanovi ne bi trebali pronaci velike zamjerke, sve sto ocekujete je tu, ukljucujuci i naporne elemente kao losa optimizacija, naporan lockpicking minigame, i bugovi. Barem su bugovi smijesni i zabavni, za razliku od onih koje sam imao u Cyberpunku na dan izlaska.
Najvise od svega mi se svidja gunplay, ne samo da su animacije i modeli dobri, nego se osjeti feedback. Fallout 4 je vec imao solidan gunplay, ovdje je jos poboljsan dodatkom raznih sci-fi oruzja. Todd kaze da je estetika na koju su ciljali "Nasapunk" odnosno materijali koje NASA koristi, ali sci-fi fazon. Kako god, modeli odlicno izgledaju. Starfield, kao i F4, ima taj element gradjenja outposta od materijala koje skupljas, ali meni je to uvijek bilo bezveze. Mislim da ce Chmoljo uzivati u tome. Plus sto sad imas i svoj svemirski brod koji isto mozes nadogradjivati. Borba u svemiru je isto solidna, mada mislim da je jos bolja na controlleru.
Najvise sam podijeljen kad je u pitanju leveling. S jedne strane, mislim da Oblivion, Skyrim i Fallout 4 nisu imali dobar leveling sistem. Starfield najvise naginje na F4 sa velikim perk tree gdje progresivno otkljucavas nove vjestine, ali mislim da su trebali ostaviti barem neki element starog sistema iz Morrowinda. Ali to je vise moja licna preferensa. Ostali RPG elementi su bolji nego u prethodnim igrama. Novi persuasion sistem mi se jako svidja, necu da spojlam kako funkcionira, mislim da ce se svima svidjeti. Backgrounds i traits sistemi su isto tu, fino su odradjeni koliko vidim.
Kao sto sam vec spomenuo, bugovi su tu, ali nije strasno kao sto ljudi kmece online. Npr. daleko sam vise uzivao u Starfieldu na dan izlaska nego u Cyberpunku 2020., to dosta govori. Barem sam se par puta dobro nasmijao. Cyberpunk je danas dosta bolji nego prije 3 godine, Starfield ce isto biti bolji. Da se razumijemo, Bethesda ne moze zakrpit lose performanse u velikim naseljima, ali mogu modderi. Vec je izasao Starfield script extender, za godinu dana ce biti toliko modova da ce pokriti sve probleme. Trenutno igram na game passu, za par godina ce vjerovatno biti neki special edition na Steamu koji cu jeftino uzet pa igrat s modovima. Valjda bude i zvanicna DLSS podrska do tad.
Koliko znam, igra ima dosta proceduralno generiranog sadrzaja, pa bi se tu mogla porediti s Daggerfallom. Ustvari, Starfield ima dosta elemenata Daggerfalla (traits), sto je bio prvi projekt na kojem je Todd radio. Vidi se ta DNK. To znaci da ce ljudi koji ne vole takav content morati nauciti kako da raspoznaju handcrafted i randomized stvari. Ali i to je stvar licnih preferensi.
Summa summarum, nije toliko lose koliko ljudi kukaju online. Tipicna Bethesda igra, moglo bi se reci Daggerfall/Fallout 4 u svemiru. Moze se igrat danas preko game passa kome ne smetaju padovi na 30fps u New Atlantisu, ili cekajte modove i special edition. Ja cu je meziti dok ne dosadi sporedni content, ali znam da sam danas uzivao u svemu vidjenom.
Moj Ryzen 5 3600 za to vrijeme:
Ako nekog zanima, ovo su optimizirane postavke:
Performance Mode
Shadow Quality - Medium
Indirect Lighting - Ultra
Reflections - Medium
Particle Quality - Medium
Volumetric Lighting - Low
Crowd Density - High
Upscaling - Tune to Liking
Motion Blur - Off
GTAO Quality - Medium
Grass Quality - Ultra
Contact Shadows - Low
Enable VRS - On
Film Grain - Tune to Liking
Depth of Field - Tune to Liking
Quality Mode
Shadow Quality - High
Indirect Lighting - Ultra
Reflections - High
Particle Quality - Medium
Volumetric Lighting - Medium
Crowd Density - High
Upscaling - Tune to Liking
Motion Blur - Off
GTAO Quality - High
Grass Quality - Ultra
Contact Shadows - Medium
Enable VRS - On
Film Grain - Tune to Liking
Depth of Field - Tune to Liking