Evo jednog lagahnog pitanja za nase dizajnere, naime moram da napravim demo programa koji koristi GPU za image processing implementirajuci MRT i multipass kod efekata. U svakom slucaju, ovo nije problem, vec vise nepoznavanje razlicitih tehnika kod procesiranja slika. Da li ste upoznati sa efektima za slike koji su lagani za programiranje, nesto kao detektovanje coskova, inverzija boja itd (dobro ova zadnja je lagana). Takodje bi trebao napisati Fast Fourier Transform implementaciju u HLSL za GPU.
Hvala na citanju
image processing preko DirectX i pixel shaders
Moderator: Benq
-
neko iz mase
- Posts: 2018
- Joined: 29/12/2004 21:18
- bug
- Posts: 15805
- Joined: 22/12/2002 00:00
- Location: the place 2b
#4 Re: image processing preko DirectX i pixel shaders
neuronske mreze?neko iz mase wrote:Evo jednog lagahnog pitanja za nase dizajnere, naime moram da napravim demo programa koji koristi GPU za image processing implementirajuci MRT i multipass kod efekata. U svakom slucaju, ovo nije problem, vec vise nepoznavanje razlicitih tehnika kod procesiranja slika. Da li ste upoznati sa efektima za slike koji su lagani za programiranje, nesto kao detektovanje coskova, inverzija boja itd (dobro ova zadnja je lagana). Takodje bi trebao napisati Fast Fourier Transform implementaciju u HLSL za GPU.
Hvala na citanju
i ne kaze se lagahnog nego
-
neko iz mase
- Posts: 2018
- Joined: 29/12/2004 21:18
#5 Re: image processing preko DirectX i pixel shaders
ehhe ma jasta neg neuronske mreze na grafickojbug wrote: neuronske mreze?![]()
i ne kaze se lagahnog negolahganog
:D
Nego, skontao sam ovo gore, ima li neko da malo bolje poznaje DirectX. Konkretno, kako da napravim multi render target ? (moze i referenca, sve osim prijedloga ovog gore, tj google). Sve u svemu, koristim pixel shader (u HSLS) i efekt sa dva prolaza. Kod prvog prolaza izracunavam 4 variable, maskiram ih kao pixel (float4 array) i vracam kao povratnu informaciju shadera.. Kod drugog pasa bi trebao imati pristup kompletnim informacijama koje sam dobio kod prvog pasa. Moja ideja je da sve informacije sacuvaju kao texture i ucitaju tokom drugog pasa u rgba formatu.
Shiljak mi nedostaje
