Page 1 of 1
#1 image processing preko DirectX i pixel shaders
Posted: 11/11/2005 21:53
by neko iz mase
Evo jednog lagahnog pitanja za nase dizajnere, naime moram da napravim demo programa koji koristi GPU za image processing implementirajuci MRT i multipass kod efekata. U svakom slucaju, ovo nije problem, vec vise nepoznavanje razlicitih tehnika kod procesiranja slika. Da li ste upoznati sa efektima za slike koji su lagani za programiranje, nesto kao detektovanje coskova, inverzija boja itd (dobro ova zadnja je lagana). Takodje bi trebao napisati Fast Fourier Transform implementaciju u HLSL za GPU.
Hvala na citanju
#2
Posted: 12/11/2005 15:19
by La_Forge
hmmm .zvuči poznato .. ka na primjer neko špansko selo ..
#3
Posted: 12/11/2005 19:21
by Patriotska_Liga_BiH
obratite se google.com
#4 Re: image processing preko DirectX i pixel shaders
Posted: 13/11/2005 23:55
by bug
neko iz mase wrote:Evo jednog lagahnog pitanja za nase dizajnere, naime moram da napravim demo programa koji koristi GPU za image processing implementirajuci MRT i multipass kod efekata. U svakom slucaju, ovo nije problem, vec vise nepoznavanje razlicitih tehnika kod procesiranja slika. Da li ste upoznati sa efektima za slike koji su lagani za programiranje, nesto kao detektovanje coskova, inverzija boja itd (dobro ova zadnja je lagana). Takodje bi trebao napisati Fast Fourier Transform implementaciju u HLSL za GPU.
Hvala na citanju
neuronske mreze?
i ne kaze se lagahnog nego

lahganog

:D
#5 Re: image processing preko DirectX i pixel shaders
Posted: 14/11/2005 04:20
by neko iz mase
bug wrote:
neuronske mreze?
i ne kaze se lagahnog nego

lahganog

:D
ehhe ma jasta neg neuronske mreze na grafickoj

sad skontah zasto mi se gasi i pali monitor, graficka sama odluci hocel il nece da radi.
Nego, skontao sam ovo gore, ima li neko da malo bolje poznaje DirectX. Konkretno, kako da napravim multi render target ? (moze i referenca, sve osim prijedloga ovog gore, tj google). Sve u svemu, koristim pixel shader (u HSLS) i efekt sa dva prolaza. Kod prvog prolaza izracunavam 4 variable, maskiram ih kao pixel (float4 array) i vracam kao povratnu informaciju shadera.. Kod drugog pasa bi trebao imati pristup kompletnim informacijama koje sam dobio kod prvog pasa. Moja ideja je da sve informacije sacuvaju kao texture i ucitaju tokom drugog pasa u rgba formatu.
Shiljak mi nedostaje
