Ghost of Tsushima:
• Zelda i Shadow of the Colossus bili su velika inspiracija tokom dizajniranja svijeta. Sucker Punch je želio implementirati što je više moguće boja
• Nema nikakvih pokazivača smjera. Vjetar je glavni način za kretanje do ciljeva u igri što je navodno znatno uvećalo imerziju
• U gameplay videu vidjeli smo da itemi u svijetu imaju nekakav odsjaj kako bismo ih primijetili. U postavkama igre moći ćemo skalirati razinu sjaja kako bi manje upadao u oči
• Da bi igra bila što fluidnija, gameplay nisu željeli razbijati poput primjerice u Red Dead Redemption 2 kada ste za svaki predmet morali stati, približiti se njemu pa čekati relativno dugu animaciju. A zatim to ponoviti bolnih 30 puta. U Ghost of Tsushimi predmeti će se moći uzimati brzo čak i bez skidanja s konja
• Instrument koji Jin svira u posljednjem traileru jedini je u igri i on ima posebnu svrhu
• Životinje se mogu loviti, ali nećete ništa dobiti od njih. Samuraji su časni ljudi, nisu koljači što čak i ima smisla. One su tu da podignu imerziju, pa možemo reći kako je Ghost of Tsushima animal friendly igra
• Standoff mode, odnosno pozivanje na častan dvoboj s bilo kim moguće je aktivirati bilo kad
• U gameplay videu vidjeli smo dva stava koji se mogu koristiti u borbama, ali njih je u igri puno više. Prilagođavat ćemo ih različitim vrstama neprijatelja
• Katana je glavno oružje sve do kraja igre, ali u igri postoje i mnoga druga te gadgeti
• Teži armor će usporiti kretanje
• Nove armore i outfite općenito dobivat ćemo rješavanjem questova i glave priče, a moguće ih je i kupiti u selima te pronaći negdje u prirodi
• Ghost of Tsushima će ponuditi i mnoštvo side questova, odnosno priča s različitim karakterima putem kojih ćemo moći saznati više o njima te samom svijetu
• Igra će trajati 30-50 sati, ovisno želimo li se posvetiti i drugim stvarima osim glavne priče
• Mongoli su osvojili otok Tsushimu i praktički su istrijebili samuraje. Glavni lik Jin shvaća da samurajska čast neće biti dovoljna da zaštiti otok i da će možda trebati postati inovativan
• S Jinom možemo pokušati poraziti Mongole na častan samurajski način, ali ako nam ne ide od ruke ili ne želimo, na raspolaganja su nam različita sredstva za igrati kako želimo i u konačnici – pobijediti
• Odabir skillova mijenjat će način na koji igramo. Skillovi se mogu prilagoditi preferencijama igrača, ali Jin je od samog starta ekspert samurai
• Borba je teža nego što je prikazano u gameplay videu. Dva-tri primljena udarca i mrtvi ste. Borbe protiv 4-5 protivnika su nemoguće i nerealne, stoga će i oni “padati” jednim rezom katane. Izazov će biti doći u priliku da razrežete protivnika.
• Nije prikazano dosad, ali u igri ćemo nailaziti i na druge velike majstore samuraje s kojima ćemo moći ulaziti u dvoboje jedan na jedan. Takva borba će biti ekstremno teška, a će biti kao da se nalazimo u samurajskom filmu
• Ono što smo vidjeli prošli tjedan samo je mali početni djelić mape. Ona će imati više različitih bioma. Od snježnih planina do bambus šuma, zerera i zeleno-ljubičastih livada
• Mapa je nakrcana različitim aktivnostima, nailazit ćemo na različite ljude i njihove priče. Ali se ne moramo bojati Ubisoft efekta i brojnih repetitivnih protivničkih kampova
https://ffa.hr/vijesti/ghost-of-tsushim ... -colossus/